Q:Aeturbo为什么能起到加速效果?
A:首先需要了解AfterEffect的渲染流程。AE渲染采用的是非线性渲染,大致流程为:将合成素材存入内存-CPU运算-成品输出至内存-导出至硬盘。在这个过程中,内存和CPU高度参与,但AE对于多核兼容性较差,导致渲染过程中CPU占用比较低。Aeturbo采用多核心硬进程+内存共享分配机制。将根据工作站配置合理划分虚拟核心,合成以帧为基本任务节点分配给不同的虚拟核心,相互共享内存,降低内存占用,增强CPU参与度,从而达到加速的效果。请注意,Aeturbo只是一个可以最大化计算机渲染效能的插件,并不能突破计算机物理瓶颈。
Q:Aeturbo适合渲染哪些任务?
Aeturbo尤擅长渲染时长较长、复杂程度较高的AE工程。其中以粒子、多图层复合、三维图层为代表加速效果明显。若您的工程十分简单、时长很短或使用了E3D等需要调用显卡的插件,建议采用AE原生渲染器。
Q:Aeturbo支持哪些插件?
A:只要是能在AE中正常使用的插件,Aeturbo均支持。需要声明的是,Aeturbo针对需要调用显卡的插件如Element 3D等,将出现显存溢出的情况导致渲染速度反而不如原生渲染器。考虑到检测插件需要增加渲染准备时间,需要用户自行判断选择。解决办法是去掉队列开头的小对勾将其切换到手动控制模式,该模式初始状态只开启一个线程渲染。
渲染器都能支持什么输出格式?是否对AE版本有要求?
A:Aeturbo支持CS3-CC2020全版本AE,可输出jpg、png、tga、h264、mov。其中h264最大分辨率可达8K,并支持调节码率。Mov为Pro res编码yuva444p格式。可满足专业应用需求。
Q:Aeturbo软件绑定的机器码后支持换机器吗?
A:目前尚不支持。序列号绑定后无法更换,如果后期有更换工作站的需要,可以先按月购买。或者购买加密狗终身版。
Q:为什么使用Aeturbo渲染速度没有提高?
A:Aeturbo默认每2分钟(设置中可自由设定)检测一次系统资源然后根据CPU与内存状态设置开启的AE线程,加速不明显可能是以下两个原因:电脑配置低(CPU少于4核心内存小于32G),内存或CPU已满载导致开启线程为1;第二种则是工程采用了E3D等需要调用显卡的插件。
Q:我可以一边用Aeturbo渲染一边干其他的活吗?
A:尽管理论上可以,但我们仍不建议这样。AE对于一般计算机来说,渲染时负载就很大,多数渲染过程中是应当避免其他操作的,Aeturbo独立于AE运行,理论上是可以一边渲染,一边开始另一个工程的。但是,由于渲染几乎耗尽了电脑的每一寸资源,致使使用中会出现卡顿情况,用户可以根据实际情况进行选择,渲染不那么急而又有新任务的情况下,建议使用低占用率渲染模式。
Q:Aeturbo渲染工作站推荐配置是?
A:理论上无论多高的配置Aeturbo均能实现满载,合理配比应是1核心分配6G内存。低于此配比,CPU利用率可能无法最大化。另外建议使用固态硬盘或者高速Raid作为源素材和渲染缓存路径。显卡在渲染时参与度较低,考虑预览时流畅度,建议采用支持CUDA加速的显卡。
Q:什么是协同渲染?
A:这是Aeturbo 2.0版本中明确要更新的内容。所谓协同渲染就是联合多台内网工作站同时对某个工程文件进行渲染,从而更快的提升渲染速度。举例来说,工作室中有10台配置相同的工作站,以往,一个工程渲染只能在1台工作站中进行,耗时为10分钟,那么理论上10台工作站协同渲染速度就是1分钟。2.0版本采用总控任务发派逻辑,按照配置进行任务分配,同时采用局域网数据流模式进行高速传输,可以到达物理峰值网速。充分利用了现有资源,而且由于全部是内网环境,传输绝对安全,相比传统渲染农场,没有网络瓶颈,效率大幅提升,而且是一次投入,终身收益的好事。升级后,年费售价不变,多装还有优惠哦!
我在使用Aeturbo渲染工程文件时突然断电了,怎么办?
A:不用担心!Aeturbo具有独家断点续渲功能!您恢复供电后,再度运行Aeturbo即可从上次断开的地方继续渲染。不仅如此,无论是计算机维护不当导致的过热、死机等情况,均可继续渲染,再也不用一个不小心担心时间付之东流。